Sport oglądano i przeżywano jak nigdy dotąd. Sport i technologia
Technologia

Sport oglądano i przeżywano jak nigdy dotąd. Sport i technologia

Chociaż nadawanie 8K nie ma się rozpocząć przed 2018 r., firma SHARP podjęła już decyzję o wprowadzeniu tego typu telewizorów na rynek (1). Japońska telewizja publiczna już od kilku miesięcy nagrywa wydarzenia sportowe w 8K. Bez względu na to, jak futurystycznie może to zabrzmieć, nadal mówimy tylko o telewizji. Tymczasem pomysły na wyeksponowanie sportu idą znacznie dalej...

1. Telewizor Sharp LV-85001

W tej dziedzinie czeka nas rewolucja. Funkcje takie jak wstrzymywanie czy przewijanie transmisji na żywo są już w porządku, ale po chwili będziemy mogli również wybrać klatki, z których chcemy oglądać akcję, a specjalne drony przelatujące nad stadionem pozwolą nam śledzić poszczególnych graczy. Niewykluczone, że dzięki minikamerom zamontowanym na ultralekkich taśmach będziemy mogli również obserwować to, co dzieje się z punktu widzenia sportowca. Transmisje 3D plus wirtualna rzeczywistość sprawią, że poczujemy się, jakbyśmy siedzieli na stadionie, a nawet biegali między graczami. AR (Augmented Reality) pokaże nam w sporcie coś, czego nigdy wcześniej nie widzieliśmy.

Transmisje VR

Mecze Euro 2016 kręcono kamerami o kącie widzenia 360°. Nie dla widzów i użytkowników okularów VR (wirtualnej rzeczywistości), ale tylko dla przedstawicieli europejskiej organizacji piłkarskiej UEFA, którzy przetestowali i ocenili potencjał nowej technologii. Technologia 360° VR została już wykorzystana podczas półfinałów Ligi Mistrzów.

2. Aparat Nokia PPE

UEFA zdecydowała się skorzystać z oferty Nokii, którą szacuje się na 60 tys. dolarów za sztukę Aparat OZO 360° (2) to obecnie jedno z najbardziej zaawansowanych urządzeń tego typu na rynku (z Nokia OZO korzysta już m.in. Disney). Podczas Euro 2016 kamery Nokii zostały umieszczone w kilku strategicznych miejscach na stadionie, w tym na boisku. Powstały również materiały zarejestrowane w tunelu, przez który wychodzą zawodnicy, w szatniach oraz podczas konferencji prasowych.

Podobne materiały jakiś czas temu opublikował Polski Związek Piłki Nożnej. Na kanale PZPN „Łączy nas kula” Są tu 360-stopniowe sceny z meczu Polska-Finlandia, który został rozegrany w tym roku na stadionie we Wrocławiu oraz z zeszłorocznego meczu Polska-Islandia. Film powstał we współpracy z warszawską firmą Immersion.

Pionierem w przeprowadzaniu bezpośrednich transmisji z wydarzeń sportowych na gogle VR jest amerykańska firma NextVR. Dzięki ich zaangażowaniu poprzez gogle Gear VR można już było obejrzeć «na żywo» galę bokserską, a także pierwszą publiczną transmisję VR z meczu NBA (3). Wcześniej podobne próby podjęto m.in. podczas spotkania piłkarskiego Manchester United — FC Barcelona, wyścigu serii NASCAR, meczu drużyn hokejowej ligi NHL, prestiżowego golfowego turnieju US Open czy Zimowych Igrzysk Olimpijskich Młodzieży w Lillehammer, skąd przekazywano sferyczny obraz z uroczystości ceremonii otwarcia, a także rywalizacji w wybranych dyscyplinach sportowych.

3. Sprzęt NextVR na meczu koszykówki

Już w 2014 roku NextVR dysponował technologią, która pozwalała przesyłać obrazy ze średnią prędkością łącza internetowego. Jednak na razie firma koncentruje się na produkcji gotowych materiałów i doskonaleniu technologii. W lutym tego roku użytkownicy Gear VR obejrzeli wspomnianą galę bokserską Premier Boxing Champions (PBC). Transmisja na żywo ze Staples Center w Los Angeles została nagrana przez kamerę 180° umieszczoną tuż nad jednym z rogów ringu, bliżej niż publiczność mogła sięgnąć. Producenci postanowili ograniczyć widok z 360 do 180°, aby zapewnić najlepszą jakość transmisji, ale w przyszłości pojawi się mała przeszkoda w przedstawieniu pełnego obrazu walki, w tym widoku siedzących za nami kibiców.

4. Aplikacja Eurosport VR

Eurosport VR to nazwa aplikacji wirtualnej rzeczywistości (4) popularnej telewizji sportowej. Nowa aplikacja Eurosport czerpie inspirację z bardzo popularnej podobnej inicjatywy o nazwie Discovery VR (ponad 700 pobrań). Pozwala kibicom z całego świata znaleźć się w centrum ważnych wydarzeń sportowych. Można to zrobić za pomocą smartfona i mobilnych okularów wirtualnej rzeczywistości, takich jak Cardboard lub Samsung Gear VR.

W chwili pisania tego artykułu w Eurosport VR umieszczano codzienne podsumowanie najciekawszych wydarzeń turnieju Roland Garros, ciekawe zagrania tenisistów oraz wywiady z zawodnikami i materiały zza kulis. Ponadto można było tam obejrzeć, dostępne już od jakiegoś czasu na YouTube, 360-stopniowe nagrania zrealizowane we współpracy z Discovery Communications, których głównym tematem są sporty zimowe, m.in. przejazd słynnego Bode Millera na trasie w Beaver Creek, gdzie odbywały się w ubiegłym roku mistrzostwa świata w narciarstwie alpejskim.

Francuski nadawca publiczny France Télévisions transmitował również niektóre mecze turnieju Roland Garros na żywo w 360° 4K. Mecze na kortach głównych i wszystkie mecze francuskiego tenisa były dostępne za pośrednictwem aplikacji Roland-Garros 360 na iOS i Android oraz platformy Samsung Gear VR, a także kanału YouTube i fanpage FranceTVSport. Za transfer odpowiadały francuskie firmy VideoStitch (technologia klejenia filmów sferycznych) oraz FireKast (przetwarzanie w chmurze).

Dopasowanie macierzy

Rzeczywistość wirtualna – przynajmniej taka, jaką znamy – niekoniecznie zaspokaja każdą potrzebę fana, np. chęć przyjrzenia się temu, co się dzieje. Dlatego W ubiegłym roku Sky, dostawca telewizji satelitarnej, jako pierwszy w Europie zaoferował swoim klientom w Niemczech i Austrii pilotażową usługę, która pozwala im oglądać najważniejsze wydarzenia sportowe pod dowolnym kątem i z niespotykaną dotąd dokładnością.

Wykorzystana w tym celu technologia freeD została opracowana przez firmę Replay Technologies i wykorzystuje ogromną moc obliczeniową zapewnianą przez centra danych Intela. Pozwala na przesłanie 360-stopniowego obrazu w stylu Matrix, który producenci Sky mogą swobodnie obracać, aby pokazać akcję pod każdym możliwym kątem. W terenie zainstalowano 32 kamery 5K o rozdzielczości 5120×2880, które rejestrują obraz pod różnymi kątami (5). Strumienie wideo ze wszystkich kamer są następnie przesyłane do komputerów wyposażonych w procesory Intel Xeon E5 oraz Intel Core i7, generując jeden wirtualny obraz na podstawie tej ogromnej ilości odebranych danych.

5. Dystrybucja czujników w technologii freeD 5K na stadionie piłkarskim w Santa Clara w Kalifornii.

Na przykład piłkarz jest pokazywany pod różnymi kątami iz niespotykaną dotąd dokładnością, gdy zostaje kopnięty na bramkę. Pole gry zostało pokryte trójwymiarową siatką wideo, w której każdy element można dokładnie przedstawić w trójwymiarowym układzie współrzędnych. Dzięki temu każdą chwilę można pokazać pod różnymi kątami i w powiększeniach bez znacznej utraty jakości obrazu. Zbierając obrazy ze wszystkich kamer, system generuje 1 TB danych na sekundę. To tyle samo, co 212 standardowych płyt DVD. Sky TV jest pierwszym nadawcą w Europie, który korzysta z technologii FreeD. Wcześniej brazylijska telewizja Globo wykorzystywała go w swoich programach.

6. Wizualizacja projektu ogrodzenia

Zobaczyć niewidzialne

Być może najwyższy poziom sportowego przeżycia oferować będzie jednak rozszerzona rzeczywistość, która połączy elementy wielu technologii, w tym VR, z aktywnością fizyczną, w środowisku wypełnionym obiektami, a może nawet postaciami ze sceny rywalizacji sportowej.

Ciekawym i skutecznym przykładem tego kierunku w rozwoju technik wizualnych jest Projekt Wizualizowanego Ogrodzenia. Japoński reżyser filmowy i dwukrotny medalista olimpijski Yuki Ota podpisał się pod konceptem Rizomatics. Pierwszy pokaz odbył się w 2013 roku podczas wyborów gospodarza igrzysk olimpijskich. W tej technice rzeczywistość rozszerzona sprawia, że ​​szybkie i nie zawsze jasne ogrodzenie staje się przejrzyste i efektowne, ze specjalnymi efektami obrazującymi przebieg ciosów i zastrzyków (6).

7. Microsoft Hololence

W lutym tego roku Microsoft zaprezentował swoją wizję przyszłości z okularami rzeczywistości mieszanej Hololens na przykładzie oglądania wydarzeń sportowych na żywo. Firma zdecydowała się na wykorzystanie największej corocznej imprezy sportowej w USA, jaką jest Super Bowl, czyli finałowa rozgrywka mistrzostw futbolu amerykańskiego, jednak pomysły takie jak przedstawienie poszczególnych graczy, którzy wejdą do naszego pokoju przez ścianę, wyeksponowanie makiety obiekt sportowy na stole (7) może sprawdzić, czy skuteczna reprezentacja różnego rodzaju statystyk i powtórzeń jest bezpieczna w prawie każdej innej dyscyplinie sportu.

Teraz wyobraźmy sobie świat VR zarejestrowany podczas prawdziwych zawodów, w których nie tylko obserwujemy, ale także aktywnie „uczestniczymy” w akcji, a raczej w interakcji. Biegamy za Usainem Boltem, otrzymujemy zgłoszenie od Cristiano Ronaldo, staramy się zbierać przychylność Agnieszki Radwańskiej…

Czasy biernych, fotelowych widzów sportowych zdają się dobiegać końca.

Dodaj komentarz