czas na świadomy sen
Technologia

czas na świadomy sen

Sezon wakacyjny w pełni, co sprzyja spędzaniu czasu z rodziną i przyjaciółmi. Dlatego chcemy Wam zaproponować kolejną ciekawą „karciankę”, która idealnie wpisze się w klimat wakacji. Pięknie wydana przez Rebel gra „Kraina Dreów” przeniesie uczestników w świat marzeń – choć tym razem będziemy śnić.

Gra karciana przeznaczona jest dla 4-10 osób i jest bardzo podobna do popularnej gry Dixit. W solidnym pudełku znajdziemy 110 dwustronnych kart marzeń. Każda z nich ma cztery hasła (po dwa z każdej strony), a same karty mają piękne, kolorowe ilustracje. Zawiera również: 104 żetony punktów (w kształcie gwiazd, księżyców i chmur), 11 kart duchów (chochlików, wróżek i diabłów), klepsydrę, opaskę na oczy, łóżko, wezgłowie, tablicę i jasne instrukcje.

Gra składa się z rund, a ich liczba zależy od liczby uczestników - tyle rund, ilu jest graczy. Poszczególne rundy składają się z dwóch faz – nocnej i dziennej. W nocy jeden z graczy, tzw. marzyciel zawiązuje oczy i odgaduje hasła - elementy snu. Pomagają mu w tym inni gracze wcielający się w role dobrych i złych (duchy).

Gracze wcielając się w role wróżek mają za zadanie pomóc odgadującemu odnaleźć prawidłowe hasło. Diabeł jest przeciwieństwem - musi dawać wskazówki, które zdezorientują marzyciela, aby on sam niczego nie zgadł. Ostatni znak to imp. To gracz, który ma pełną dowolność w podpowiedziach.

Śniący oprócz konieczności odgadnięcia wszystkich haseł w około 2 minuty (czas wsypywania piasku do klepsydry), na koniec rundy musi powiedzieć, które hasła odgadł. Jeśli jego odpowiedź zamieni się w ciekawą historię, dostanie dodatkowe punkty.

W ciągu dnia punkty są rozdzielane pomiędzy poszczególnych uczestników gry.

Gra kończy się, gdy wszyscy gracze zagrają rolę śniącego. Oczywiście wygrywa gracz z największą liczbą punktów na koniec gry.

Punkty przyznawane są według ścisłych zasad. Wróżki i Marzyciele otrzymują po 1 punkcie za karty Snu po żółtej stronie planszy. Dodatkowo śniący otrzymuje 2 punkty, jeśli zapamięta wszystkie odgadnięte słowa. Diabełki – podobnie otrzymują 1 punkt, ale po niebieskiej stronie planszy. W przypadku chochlików punktacja jest bardziej zagmatwana, dlatego zalecam przeczytanie instrukcji.

W trakcie rozgrywki musisz pamiętać o kilku ważnych zasadach:

  • śniący odgadując kolejne hasła ma tylko jedną próbę dla każdego z nich. Do końca rundy nie może wiedzieć, czy odgadł hasło;
  • Ułóż wykorzystane karty w stosy po obu stronach planszy. Niebieski - błędne hasła i żółte odgadnięte;
  • wskazówki dla śniącego od innych graczy powinny być jednosylabowe!

Polecam tę grę wszystkim miłośnikom gier planszowych. Pomysł, jakość elementów i wiele koncepcji gry to tylko niektóre z wielu zalet tej gry karcianej. Spodoba się każdemu, zarówno małym, jak i dużym.

„Dreamland” czeka na Ciebie 🙂

MC

Dodaj komentarz