aplikacje mobilne
Technologia

aplikacje mobilne

Co poszło nie tak, że coraz więcej mocy obliczeniowej nosimy w kieszeniach za pomocą małych komputerów wzorowanych na komunikatorze Star Trek kapitana Kirka, który służył tylko do mówienia? Co prawda nadal spełniają swoje główne zadanie, ale wydaje się, że jest ich coraz mniej… Na co dzień korzystamy z aplikacji zainstalowanych na smartfonach i nie tylko. Oto historia tych aplikacji.

1973 Inżynier Motoroli Martin Cooper z Ukrainy zadzwonił do swojego konkurenta Joela Engela z Bell Labs przez telefon komórkowy. Pierwszy telefon komórkowy powstał dzięki fascynacji kapitana Kirka komunikatorem z serialu science-fiction Star Trek.Zobacz też: ).

Współpraca telefoniczna, nazywano ją cegłą, co swoim wyglądem i wagą przypominało (0,8 kg). Został wprowadzony do sprzedaży w 1983 roku jako Motorola DynaTA za 4 dolary. DOLAR. Urządzenie wymagało kilku godzin ładowania, co wystarczało na 30 minut rozmów. Nie było mowy o żadnych aplikacjach. Jak zauważył Cooper, jego urządzenie mobilne nie miało dziesiątek milionów tranzystorów i mocy obliczeniowej, które pozwoliłyby mu korzystać z telefonu poza wykonywaniem połączeń.

1984 Brytyjska firma Psion wprowadza Psion Organizer (1), pierwszy na świecie podręczny komputer i pierwsze zastosowania. Oparty na 8-bitowym procesorze Hitachi 6301 i 2 KB pamięci RAM. Organizer mierzył 142×78×29,3 mm w zamkniętym etui i ważył 225 gramów. Było to również pierwsze urządzenie mobilne z aplikacjami takimi jak baza danych, kalkulator i zegar. Niewiele, ale oprogramowanie pozwalało użytkownikom pisać własne programy POPL.

1992 Na międzynarodowych targach COMDEX() w Las Vegas amerykańskie firmy IBM i BellSouth prezentują innowacyjne urządzenie będące połączeniem spottopa i telefonu komórkowego - IBM Simon Personal Communicator 3(2). Smartfon trafił do sprzedaży rok później. Miał 1 megabajt pamięci, czarno-biały ekran dotykowy o rozdzielczości 160x293 pikseli.

2. Osobisty komunikator IBM Simon 3

IBM Simon działa jako telefon, pager, kalkulator, książka adresowa, faks i urządzenie pocztowe. Został wyposażony w kilka aplikacji, takich jak książka adresowa, kalendarz, planer, kalkulator, zegar światowy, notatnik elektroniczny i ekran do rysowania z rysikiem. BM dodało również grę Scramble, rodzaj gry logicznej, w której musisz ułożyć obrazek z rozrzuconych puzzli. Ponadto aplikacje innych firm można dodawać do IBM Simon za pośrednictwem karty PCMCIA lub poprzez pobranie aplikacji do pliku .

1994 Na rynku debiutuje wspólne dzieło Toshiby i duńskiej firmy Hagenuk - telefon MT-2000 z kultową aplikacją - Tetris. Khagenyuk był jednym z pierwszych, którzy użyli układanki z 1984 roku zaprojektowanej przez rosyjskiego inżyniera oprogramowania Aleksieja Pażytnowa. Urządzenie wyposażone jest w programowalne klawisze, które w zależności od potrzeb mogą pełnić różne funkcje. Był to również pierwszy telefon z wbudowaną anteną.

1996 Firma Palm wypuściła pierwsze na świecie urządzenie PDA, które odniosło sukces, Pilot 1000 (3), co dało impuls do rozwoju smartfonów i gier. PDA mieścił się w kieszeni koszuli, oferował 16 MHz mocy obliczeniowej, a pamięć wewnętrzna 128 KB mogła przechowywać do 500 kontaktów. Ponadto posiadał skuteczną aplikację do rozpoznawania pisma ręcznego oraz możliwość synchronizacji Palm Pilota zarówno z komputerami PC, jak i Mac, co zadecydowało o sukcesie tego komputera osobistego. Początkowy zestaw aplikacji obejmował kalendarz, książkę adresową, listę rzeczy do zrobienia, notatki, słownik, kalkulator, zabezpieczenia i HotSync. Aplikacja do gry Solitaire została opracowana przez firmę Geoworks. Palm Pilot działał w systemie operacyjnym Palm OS i działał przez kilka tygodni na dwóch bateriach AAA.

1997 uruchamia Nokię model telefonu 6110 z grą Wąż (4). Od teraz każdy telefon Nokia będzie wyposażony w aplikację zjadającego kropki węża. Autor aplikacji Taneli Armanto, inżynier oprogramowania z fińskiej firmy, jest prywatnym fanem gry komputerowej Snake. Podobna gra pojawiła się w 1976 roku jako Blockade i jej kolejne wersje: Nibbler, Worm czy Rattler Race. Ale Snake uruchomił go z telefonów Nokia. Kilka lat później, w 2000 roku, Nokia 3310 ze zmodyfikowaną wersją gry Snake stała się jednym z najlepiej sprzedających się telefonów GSM.

1999 Narodził się WAP, bezprzewodowy protokół aplikacji (5) obsługiwany przez nowy język WML () − uproszczona wersja HTML. Standard, który powstał z inicjatywy Nokii, był wspierany przez szereg innych firm, m.in. Unwired Planet, Ericsson i Motorola. Protokół miał umożliwiać świadczenie i sprzedaż usług przez Internet. Do sprzedaży w tym samym roku Nokia 7110, pierwszy telefon z możliwością przeglądania Internetu.

WAP rozwiązał problemy z przekazywanie informacji, brak miejsca w pamięci, ekrany LCD, sposób działania i funkcje mikroprzeglądarki. Ta ujednolicona specyfikacja otworzyła nowe możliwości biznesowe, takie jak elektroniczna sprzedaż aplikacji, gier, muzyki i wideo. Firmy wykorzystały standard do pobierania dość wysokich opłat za aplikacje ograniczone do urządzeń jednego producenta lub nawet przypisane tylko do jednego konkretnego modelu. W rezultacie WML został zastąpiony przez Java Micro Edition. JME dominuje platformy mobilne, który jest używany w systemach operacyjnych Bada i Symbian oraz jego implementacje w systemach Windows CE, Windows Mobile i Android.

5. Protokół aplikacji bezprzewodowej z logo

2000 Idzie na sprzedaż Smartfon Ericsson R380 z systemem operacyjnym Symbian. Ukuta przez szwedzką firmę nazwa „smartfon” stała się popularnym określeniem urządzeń multimedialnych i mobilnych z funkcją dzwonienia. Szwedzki smartfon niczym się nie wyróżniał, dopiero po otwarciu pokrywy z prezentowaną klawiaturą. Oprogramowanie pozwalało surfować po Internecie, rozpoznawać pismo odręczne, czy relaksować się grając w reversi. Pierwszy smartfon nie pozwalał na instalowanie dodatkowych aplikacji.

2001 Debiut pierwszej wersji Symbiana, który jest tworzony (zainicjowany przez firmę Nokia) w oparciu o oprogramowanie EPOC firmy Psion. Symbian to aplikacja przyjazna programistom iw pewnym momencie najpopularniejszy mobilny system operacyjny na świecie. System udostępnia biblioteki do generowania interfejsów, a aplikacje można pisać w wielu językach takich jak Java MIDP, C++ Python czy Adobe Flash.

2001 Apple udostępnia bezpłatną aplikację ITunesa wkrótce zaprasza na zakupy w sklepie iTunes Store (6). iTunes został zbudowany wokół aplikacji SoundJam i oprogramowania do odtwarzania muzyki na komputery osobiste, które Apple kupiło dwa lata wcześniej od dewelopera Casady & Greene.

Po pierwsze, aplikacja umożliwiała legalny zakup poszczególnych utworów przez Internet i dla wszystkich użytkowników, ponieważ Apple zadbał o to, aby wersja iTunes dla Windows trafiła do dużej grupy użytkowników. W zaledwie 18 godzin od uruchomienia usługi sprzedano około 275 tysięcy utworów. Aplikacja zrewolucjonizowała sposób sprzedaży muzyki i filmów.

6. Ikona aplikacji iTunes Store

2002 oferta Kanadyjczyków BlackBerry 5810, telefon oparty na Javie z innowacyjną pocztą e-mail BlackBerry. Komórka posiadała przeglądarkę WAP oraz zestaw aplikacji biznesowych. BlackBerry 5810 zapewniał także bezprzewodową pocztę e-mail, która na stałe łączyła telefon z serwerami kanadyjskiej firmy, umożliwiając użytkownikom wysyłanie i odbieranie poczty w czasie rzeczywistym bez konieczności aktualizowania skrzynki odbiorczej.

2002 Dostępny pierwszy telefon z aplikacją A-GPS. Początkowo usługa była świadczona przez firmę Verizon (USA) dla posiadaczy telefonów Samsung SCH-N300. Technologia A-GPS umożliwiła rozwój wielu aplikacji związanych z pozycjonowaniem, m.in. „Znajdź w pobliżu”, na przykład bankomat, adres lub informacje o ruchu drogowym.

2005 lipca Google kupuje Android Inc. za 50 milionów dolarów Firma była znana z raczej niszowego oprogramowania do aparatów cyfrowych. W tamtym czasie nikt nie wiedział, że trzej założyciele Androida ciężko pracowali nad systemem operacyjnym, który mógłby konkurować z Symbianem. Podczas gdy programiści nadal tworzyli system operacyjny na jądrze Linuksa dla urządzeń mobilnych, Google szukał urządzeń z Androidem. Pierwszym telefonem z Androidem był HTC Dream (7), który trafił do sprzedaży w 2008 roku.

7. HTC Dream to pierwszy smartfon z Androidem

Sierpień 2005 BlackBerry udostępnia aplikację BBM, BlackBerry Messenger (8). Kanadyjska aplikacja do telefonii komórkowej i wideotelefonii okazała się wyjątkowo bezpieczna i wolna od spamu. Wiadomości można odbierać tylko od osób wcześniej dodanych do listy mailingowej, a dzięki szyfrowaniu BBM Protected wiadomości nie są szpiegowane ani hakowane podczas przesyłania. Kanadyjczycy udostępnili też komunikator BlackBerry użytkownikom urządzeń z systemem iOS i Android. Aplikacja BBM miała 10 milionów pobrań pierwszego dnia i 20 milionów w pierwszym tygodniu.

8. Aplikacja BlackBerry Messenger

2007 wprowadza iPhone'a pierwszej generacji i wyznacza standardy dla iOS. Moment był idealny: w 2006 roku w sklepie iTunes Store sprzedano rekordowy miliard utworów. Jobs nazwał prezentowane urządzenie Apple „rewolucyjnym i magicznym”. Opisał je jako połączenie trzech urządzeń mobilnych: „panoramicznego iPoda z przyciskami dotykowymi”; „Rewolucyjny telefon komórkowy”; i „przełom w komunikatorach internetowych”. Pokazał, że telefon ma naprawdę duży dotykowy ekran bez klawiatury, za to z technologią Multi-Touch.

Dodatkowe innowacje to np. obracanie obrazu na ekranie w zależności od ustawienia urządzenia (pionowo-poziome), możliwość umieszczania utworów i filmów w pamięci telefonu za pomocą aplikacji iTunes oraz przeglądania stron internetowych za pomocą przeglądarki Safari przeglądarka. Konkurencja wzruszyła ramionami i po pół roku do sklepów rzucili się klienci. iPhone zmienił rynek smartfonów i przyzwyczajenia jego użytkowników. W lipcu 2008 roku firma Apple uruchomiła App Store, cyfrową platformę aplikacji dla iPada, iPhone'a i iPoda touch.

2008 Google uruchamia Android Market (obecnie Google Play Store) zaledwie kilka miesięcy po debiucie flagowego produktu Apple. Google w swojej strategii rozwoju System Android skupił się na aplikacjach, które miały być dostępne bezpłatnie i za darmo w Android Market. Ogłoszono konkurs dla programistów „Android Developer Challenge I”, a autorzy najciekawszych aplikacji - Pakiet SDK, który zawiera niezbędne narzędzia i instrukcje dla programistów. Efekty były imponujące, bo w sklepie zabrakło miejsca na wszystkie aplikacje.

2009 Rovio, fińska firma na skraju bankructwa, dodała Angry Birds do App Store. Gra szybko podbiła Finlandię, dostała się do promocji gry tygodnia, a potem eksplodowały kolejne pobrania. W maju 2012 r. Angry Birds stało się aplikacją nr 1 z ponad 2 miliardami pobrań na różnych platformach. Powstały nowe wersje aplikacji, dodatki, aw 2016 roku bajka o przygodach stada ptaków.

2010 Aplikacja uznawana za słowo roku. Popularny termin techniczny został wyróżniony przez American Dialect Society, ponieważ słowo to wzbudziło w tym roku duże zainteresowanie ludzi.

2020 Seria aplikacji do informowania o ryzyku (9). Aplikacje mobilne stają się ważnym elementem strategii walki ze światową pandemią.

9. Singapurska aplikacja epidemiczna TraceTogether

Dodaj komentarz