Flash - pożegnanie z kawałkiem historii Internetu
Technologia

Flash - pożegnanie z kawałkiem historii Internetu

Koniec Adobe Flash Player (1), dodatku do przeglądarek internetowych, zapewnił stronom internetowym bogactwo animacji i interaktywności. Można powiedzieć, że Flash przejdzie do historii, choć pojawiają się inicjatywy mające na celu utrwalenie go w formie hobbystycznej rozrywki, trochę na wzór płyt winylowych.

wydany w 1996 roku, Migać była w tamtych czasach jedną z najpopularniejszych technologii strumieniowego przesyłania i publikowania wideo. Gry online. Niedługo po osiągnięciu szczytu popularności spadł w świecie smartfonów. Przez wiele lat gromadził ogromne rezerwy Bezpieczeństwo Flasha. Ostatecznie firma Adobe ogłosiła w zeszłym roku, że nie będzie już oferować aktualizacji zabezpieczeń dla programu i nalegała, aby użytkownicy usunęli go ze swoich przeglądarek. Ta niegdyś potężna wtyczka otrzymała najnowszą aktualizację XNUMX grudnia. Główne przeglądarki internetowe, takie jak i Apple Safari, obsługa Flash zostanie wyłączona pod koniec roku. Termin przyjmowania filmów i animacji upływa 12 stycznia.

Pierwsze „wirusowe” strony w Internecie

W sierpniu 1996 roku, po wielu próbach, grupa programistów z FutureWave wraz z Jonathanem Gayem, pracującym nad produktami graficznymi od 1992 roku, zaprezentowała publiczności Program Animator FutureSplash z wersją wtyczki do odtwarzacza sieciowego Jawico nie działało dobrze w dominującej wówczas przeglądarce Netscapeale wystarczająco dobry w Internet Explorerzeże udało się przekonać internautów do jego zainstalowania.

Produktem zainteresowali się menadżerowie Microsoftu i serwisu subskrypcyjnego Disneya The Daily Blast, którzy w to uwierzyli Przyszłość będzie to idealne rozwiązanie w przypadku treści multimedialnych online ich dzieci. Od nich z kolei dowiedzieli się o programie Macromedia, który wkrótce zgodził się na przejęcie FutureWave. W maju 1997 roku, zaledwie kilka miesięcy później, na rynek weszła firma Macromedia. Flash 2 – z synchronizacją dźwięku, importem zdjęć i automatycznym śledzeniem (w celu konwersji map bitowych do formatu wektorowego) jako wyróżniającą się funkcją.

Kiedy Migać uzyskała dostęp do sieci, jej użytkownicy łączyli się za pomocą modemów telefonicznych. Prędkości transferu w tamtym czasie oznaczały, że pobieranie zwykłych statycznych zdjęć czasami stanowiło problem. Trudno było myśleć o animacji i filmach. W tym sensie Flash zapoczątkował nową erę i wszedłem w to, nie żądając zbyt wiele naraz. „Mógł stworzyć pełną trzyminutową animację z wieloma postaciami, tłem, dźwiękami i muzyką w mniej niż dwóch megabajtach, którą można było oglądać w przeglądarce” – wyjaśnił animator David Firth w pamiątkowym wpisie na temat odejścia Flasha na stronie BBC .

Strony internetowe z produktami Flash były wczesnymi odpowiednikami współczesnych, szerzących się społecznie mechanizmów „wirusowych”. Jednym z najbardziej znanych był Newgrounds, nazywany „YouTube złotej ery Flasha”. Pojawiły się, aby sprostać rosnącemu zapotrzebowaniu na animację i gry interaktywne. „Była to pierwsza witryna internetowa, która umożliwiała każdemu publikowanie treści i była dostępna w czasie rzeczywistym” – kontynuuje Firth.

W 1998 Migać już mocno zakorzenione w sieci. Jego popularność wzrosła wśród kreatywnych artystów, którzy postrzegali Internet jako nowe, ekscytujące medium. Kluczowa funkcja wraz z łatwością obsługi narzędzia do rysowania i wtyczki do odtwarzacza sieciowegoTym, co razem złożyło się na rdzeń Flasha, była jego wszechstronność i zdolność łączenia treści multimedialnych z interaktywnością. Środowisko programistyczne Flash szybko się rozrosło. Jednym z pierwszych wybitnych twórców Flasha był Tomek Fulp, która obsługuje wspomnianą witrynę Newgrounds. „Flash był kreatywnym narzędziem, o którym zawsze marzyłem” – wspomina Ars Technica Fulp. „Ułatwiono łączenie animacji i kodu”. Język programowania Flash ActionScript (stworzony przez Gary'ego Grossmana) pojawił się w premierze w 2000 roku Flash 5.

Kariera Flasha była błyskawiczna. Twórcy programu zastanawiali się, czy konieczne jest wejście internetowy świat wideo. Kilku gigantów korporacyjnych miało już własne rozwiązania sieciowe wideo. Macromedia zdecydował się wejść na rynek wideo i po pewnym czasie nawiązał współpracę z małym startupem o nazwie YouTubew którym Flash był głównym formatem do 2015 roku.

Jobs ogłasza werdykt

W pierwszym roku YouTube Macromedia i Flash zostały zakupione przez Adobe. Świat zdawał się być otwarty na Flasha. Nie był to jednak jeszcze standard internetowy w pełnym tego słowa znaczeniu. Stopniowo HTML i CSS stał się bardziej produktywny. Wdrożenia tych i innych rozwiązań internetowych m.in. SVG i JAVASCRIPT, stawało się coraz powszechniejsze. Z biegiem czasu Flash zaczął tracić swoją pierwotną przewagę konkurencyjną w Internecie.

Jednak nadal się rozwijał. Pod patronatem Adobe Flash Player dodał do swojej oferty m.in. renderowanie 3D i Adobe to tam zaprezentowało Elastyczny konstruktor oraz produkty Adobe Integrated Runtime (AIR), dzięki którym Flash stał się pełnoplatformowym środowiskiem aplikacji z niezliczoną liczbą obsługiwanych aplikacji Systemy komputerowe i rozmowy telefoniczne. Według Adobe do 2009 roku Flash był zainstalowany na 99% komputerów podłączonych do Internetu. Teraz są tylko do zgarnięcia Telefony komórkowe...

Heavy Flash nie radził sobie dobrze w małych, zwłaszcza tanich urządzeniach. Powstała uproszczona wersja Latarka, który w niektórych miejscach był bardzo popularny, np. w Japonii, jednak nadal pojawiały się problemy z jego poprawnym działaniem w smartfonach i kompatybilnością.

Apple doznało historycznego ciosu. open zatytułowany „Thoughts on Flash”, w którym wyjaśnił, dlaczego Apple nie pozwolił na uruchomienie programu na iPhonie i iPadzie. Mówi się, że jest to bardzo uciążliwe w obsłudze ekran dotykowy, jest zawodne, stwarza zagrożenie dla bezpieczeństwa i wyczerpuje baterie urządzeń. Jak podsumował, filmy i animacje można dostarczać na urządzenia Apple za pomocą HTML5 i innych otwartych rozwiązań, co oznacza, że ​​tablet jest elementem redundantnym.

Uważa się, że powód jest tak decydujący Jobs opuścił Flasha i jego firma miała nie tylko wady. Wcześniej Adobe udostępniło nową wersję programu, specjalnie dostosowaną dla smartfonów. To nie pomogło. Jobs nie dał Flashowi szans także ze względu na strategię Apple, która od samego początku nastawiona była na stworzenie własnego ekosystemu aplikacji, a Flash był w nim ciałem obcym, produktem zewnętrznym.

To było zdanie. Kolejny świetny Netflix i YouTubezaczęli nadawać swoje filmy na smartfony bez Flasha. W 2015 roku Apple domyślnie wyłączył wtyczkę w swoich przeglądarkach Safari i Chrome Google zaczęło blokować niektóre treści Flash Ze względów bezpieczeństwa. Sam Adobe przyznał, że inne technologie, takie jak HTML5, na tyle dojrzałe, aby stanowić „prawdziwą alternatywę” bez konieczności instalowania i aktualizowania przez użytkowników specjalnej wtyczki, aż wreszcie w 2011 roku porzucili rozwój narzędzi mobilnych i przenieśli je do HTML5. W lipcu 2017 roku firma ogłosiła, że ​​zakończy wsparcie dla Flasha w 2020 roku.

Życie po śmierci

Śmierć Flasha nie jest to powód do wielkiej żałoby. Wtyczka od lat znana jest z awarii, tworzenia luk w zabezpieczeniach i niepotrzebnego zaśmiecania stron internetowych. Niektórzy jednak żałują Flasha. Dodatkowo istniały obawy, że zgromadzone na przestrzeni lat archiwa animacji, gier i interaktywnych stron internetowych, jak np. „osiągnięcia” graczy w popularnych grach na Facebooku wiele lat temu, zostaną utracone. Gra wideo FarmVille (3) odkąd jego twórca Zynga zamknął go pod koniec 2020 r.

3. Farmville to jedna z najbardziej znanych gier flash

Dla tych, którym szkoda Flasha, a przede wszystkim stworzonej w nim kreacji, ogólny start programistów skupionych w projekcie znanym jako wzburzyć opracowała i nadal rozwija oprogramowanie do emulacji, które może odtwarzać zawartość Flash w przeglądarce internetowej bez potrzeby instalowania wtyczek. To oprogramowanie jest używane na stronie internetowej oferującej historię Internetu - I.archiwum internetowe.

Dla właściciela Komputer z Windowsem najlepszym sposobem na odtworzenie starej zawartości Flash to Flashpoint, darmowy program zapewniający dostęp do ponad 70 gier i animacji online, z których większość oparta jest na technologii Flash. (Dostępne są również wersje eksperymentalne dla komputerów Mac i Linux, ale są one trudne w konfiguracji.) Standardowa wersja programu Temperatura zapłonu pozwala na pobranie dowolnej gry na żądanie z listy głównej, ale możesz także pobrać całe archiwum na raz, jeśli masz 532 GB pamięci.

FlashPoint uruchamia samodzielny „projektor” Flash, który nie jest zawarty w standardowej instalacji Adobe i nie łączy się z Internetem, z wyjątkiem sytuacji, gdy gra jest ładowana do gry. W przypadku gier, które wymagają połączenia z ich witrynami źródłowymi, FlashPoint uruchamia lokalny serwer proxy, który zasadniczo oszukuje gry, aby myślały, że są w Internecie. Ten proces jest znacznie bezpieczniejszy niż uruchamianie Flasha w normalny sposób i nie ma na niego wpływu wyłączenie obsługi Flasha przez Adobe. Kolejny „nostalgiczny” program, drzewo iglaste, umożliwia uruchomienie starszej przeglądarki obsługującej technologię Flash na komputerze zdalnym, izolując użytkownika od wszelkich problemów związanych z bezpieczeństwem. Jest oferowany przez Rhizome, grupę artystów, którzy wykorzystują go przede wszystkim do tworzenia interakcji z ilustracją Flash.

Legendarne nowe tereny wydał własny Flash Player dla Windows, który bezpiecznie ładuje zawartość ze swojej witryny, dzięki czemu nadal masz pełne doświadczenie w prawidłowym użytkowaniu. Firma Newgrounds posiada licencję firmy Adobe na dystrybucję jednej wersji programu Flash Player pomimo zakończenia swojej działalności.

Należy dodać, że technicznie Flash jako rozwiązanie rozwojowe będzie nadal działać. Narzędzie programistyczne Flash jest częścią programu Adobe Animatepodczas gdy silnik renderujący jest częścią programu Adobe AIRzostanie przekazany firmie Harman International, firmie zajmującej się elektroniką korporacyjną, w celu rutynowej konserwacji, ponieważ jest w dalszym ciągu szeroko stosowany w korporacjach.

Dodaj komentarz