Czat
Zawartość
Koncepcja inteligentnej i połączonej rzeczywistości nieożywionej nie jest wcale taka nowa. Pomijając fantastykę naukową, zaczęto o niej mówić niemal jednocześnie z eksplozją popularności Internetu w latach XX wieku. Weterani sieci prawdopodobnie zapamiętają te rozmowy i fantazje na temat samodzielnego zamawiania lodówek w sklepach internetowych, gdy zauważą malejącą podaż mleka, masła i sera.
A po latach? Cóż, według IMS Research, świat połączonych rzeczy w Internecie zawiera obecnie około 9,6 miliarda obiektów. Zatem sieć rzeczy przewyższała liczebnie nie tylko populację ludzką? Użytkownicy Internetu, ale ludzie w ogóle. A do 2020 roku, według ostrożnej prognozy, w Internecie rzeczy będzie ich prawie 30 miliardów, ale według bardziej odważnych? aż do stu miliardów obiektów.
Ilość informacji przekazywanych w świecie rzeczy z pewnością będzie za kilka lat większa niż w świecie ludzi.
Arduino - dajemy elektronikę i program - Ty projektujesz ile dusza zapragnie
Przez siedem lat każdy mógł współtworzyć Arduino, otwartą platformę Internetu Rzeczy. Arduino to gotowe moduły elektroniczne oraz oprogramowanie typu open source, z którego mogą korzystać entuzjaści, projektanci, artyści i wszyscy inni, którzy mają pomysły na interaktywne obiekty we własnym i naszym wspólnym środowisku.
Od 2005 roku w świecie rzeczy pojawiło się około 300 obiektów na platformie Arduino. Oznacza to, że ta sama liczba urządzeń, wyposażonych w specjalnie zaprojektowany układ elektroniczny i zaprogramowanych w języku stworzonym dla tej platformy, działa w różnych częściach świata i łączy się z innymi urządzeniami. Jak na pomysł niezbyt znany w mediach głównego nurtu, wydaje się to sukcesem.
Znajdziesz kontynuację tego artykułu w grudniowym numerze magazynu
Małe kawałki:
Szpagat:Twine Słuchaj swojego świata, rozmawiaj z Internetem z Supermechanical - Kickstarter.mp4
Twine Słuchaj swojego świata, rozmawiaj z Internetem z Supermechanical - Kickstarter.mp4
Arduino:Bezprzewodowe szachy na Arduino
Bezprzewodowe szachy na Arduino